Silent Shark - alle Errungenschaften alle Infos!
Veröffentlicht von Undertaker am Sonntag, September 6, 2026
Abtauchen, Zielen, Beten – Der Taktik-Traum für U-Boot-Veteranen
Einleitung
Wer kennt es nicht? Man sitzt hochkonzentriert vor dem Bildschirm, berechnet Winkel, horcht ins Hydrophon und plötzlich plärrt der virtuelle Smutje, dass ihm der Knoblauch für die Spaghetti ausgegangen ist. Silent Shark von Entwickler-Einzelkämpfer John Goering sagt “Nein danke!” zu nervigem Crew-Mikromanagement und wirft uns stattdessen direkt in das, was U-Boot-Kapitäne wirklich tun: Über Seekarten schwitzen, Kurse mit dem Zirkel berechnen und leise weinen, wenn der japanische Zerstörer genau über einem seine Wasserbomben ausklinkt.
Navigationsdaten (Infobox)
- Entwickler & Publisher: John Goering
- Release: 12. August 2026
- Genre: Indie, Simulation, Strategie
- Plattformen: Windows, macOS, Linux, SteamOS (Steam Deck)
- Spielerzahlen: Stabile, treue Taktik-Nische (klein, aber extrem fein)
Handlung & Setting
Wir schreiben den Zweiten Weltkrieg. Schauplatz: Der gnadenlose Pazifik. Eure Aufgabe? Überleben. Und ganz nebenbei so viel japanische Tonnage wie möglich auf den Meeresgrund schicken. Eine epische Hollywood-Story mit dramatischen Liebesdreiecken am Pier gibt es hier nicht. Eure “Story” schreibt das eiserne Logbuch: Welche Patrouillenrouten ihr überlebt, wie ihr mit euren knappen Torpedos und Treibstoffreserven haushaltet und ob ihr bis zum Ende der Feindseligkeiten nicht zur dauerhaften Fischfutter-Erweiterung degradiert wurdet. Manila und Sumatra fallen dynamisch nach historischen Vorbildern und zwingen euch zum Umdenken.
Gameplay
Hier trennt sich die Spreu vom Weizen! Silent Shark ist eine taktische U-Boot-Simulation, die sich exklusiv auf das Plotten, Schätzen und Befehligen konzentriert. Vergiss Quick-Time-Events. Hier wird die graue Masse beansprucht! Ihr horcht mit dem Hydrophon nach Konvois und unterscheidet allein an der Tonhöhe, ob sich da ein fetter Frachter oder ein angriffslustiger Zerstörer nähert. Dann geht es ans Periskop: Schiffstyp identifizieren, mit dem Stadimeter die Entfernung schätzen, den Torpedo Data Computer (TDC) füttern und… Feuer! Gespielt wird hauptsächlich auf einer detailreichen taktischen Karte mit historisch inspirierten Instrumenten.
Besonderheiten
Was dieses Spiel so extrem besonders macht, ist sein radikaler Purismus. Ihr steuert nicht jeden einzelnen Hebel im Maschinenraum, sondern ihr kommandiert. Die realistischen Nachbildungen von Maschinentelegraf, Tiefenmesser und Stoppuhr sind fantastisch umgesetzt. Die Sichtverhältnisse werden durch das Wetter, die Tageszeit und sogar durch dynamische thermale Wasserschichten (gemessen durch Bathythermographen!) beeinflusst. Wenn euch ein Zerstörer sucht, nutzt er ein realistisches Sonar-Modell und reagiert auf eure Fehler. Ihr müsst also genau wissen, wann ihr Schleichfahrt anordnet und wann ihr panisch die Maschinen auf “Äußerste Kraft voraus” stellt.
Community & Steam-Bewertungen
Die Steam-Community ist sich lückenlos einig: 98 % der Bewertungen sind äußerst positiv. Die Spieler feiern das Spiel als Liebesbrief an Klassiker wie Silent Service auf dem C64. Besonders gelobt wird, dass es auf dem Steam Deck absolut butterweich läuft und sich herrlich “casual”, aber dennoch taktisch tiefgreifend spielen lässt. Die Tatsache, dass Entwickler John Goering die Wünsche der Community rasend schnell umsetzt und Fehler ohne Ausreden patcht, sorgt für Standing Ovations im digitalen Hafen.
Aktuelle News
Erst kürzlich ist ein massives “Quality of Life”-Update gedroppt, das die seekranke Fanbase zum Jubeln brachte. Es gab umfangreiche Verbesserungen an den Kartenwerkzeugen. Man kann jetzt Patrouillenrouten mit mehreren Wegpunkten in Schleife schalten (inklusive Farbeinteilung für Notizen!), und der Fast-Forward-Modus der Stoppuhr hält nun automatisch an, sobald der Feind in Sichtweite ist. Außerdem wurde ein Bug behoben, bei dem das U-Boot eine unphysikalische 180-Grad-Drehung in einem einzigen Frame hinlegte – sehr zur Enttäuschung der UFO-Fanatiker unter den Kapitänen.
Fun Facts
- Solo-Mission: Das gesamte Spiel wurde von einer einzigen Person, John Goering, entwickelt. Ein echtes Ein-Mann-U-Boot in der Indie-Szene!
- Kartenspiel inklusive: Für lange, langweilige Patrouillenfahrten gibt es ein voll funktionsfähiges Cribbage-Minispiel an Bord.
- Klassische Klänge: Die dynamische Musik des Spiels basiert auf Gustav Holsts legendärer Orchestersuite Die Planeten.
- Echte Physik: Das Spiel berechnet thermale Schichten im Wasser anhand echter Tageszeiten und Regionen. Verstecken für Physik-Streber!
- Friedhof der Schiffe: Versenkte feindliche Schiffe haben Persistenz. Wer auf den Grund des Ozeans geschickt wurde, taucht in dieser Patrouille garantiert nicht auf wundersame Weise wieder auf.
💡 Wusstest du schon?
…dass du in Silent Shark tatsächlich sterben kannst, ohne dass ein einziger Schuss fällt? Wer beim Plotten seiner Route die Sauerstoffvorräte oder den Batteriestand falsch berechnet, erstickt ganz still und leise auf dem Meeresgrund. Tja, Mathematik rettet eben doch Leben!
Tiefenruder auf Anschlag! Wer die Geheimnisse des Pazifiks selbst erkunden will, sollte jetzt das Periskop einfahren. Ab hier werden ALLE Errungenschaften des Spiels gnadenlos verraten!
Errungenschaften (Alle 32)
-
Qualified
Schließe das Basis-Tutorial erfolgreich ab.
Livia: “Glückwunsch! Du weißt jetzt, wo beim U-Boot vorne und hinten ist.” -
A Thousand Miles of Ocean
Reise 1.000 Seemeilen während einer Kampagne.
Livia: “Ein kleiner Sonntagsspaziergang im Ozean.” -
First Blood
Versenke dein erstes feindliches Schiff in der Kampagne.
Livia: “Der erste Kratzer im Lack der kaiserlichen Flotte.” -
Patrol Ready
Schließe das Kampagnen-Tutorial erfolgreich ab.
Livia: “Du bist jetzt offiziell als Kanonenfutter qualifiziert.” -
Ghost in the Wake
Versenke ein Schiff und verlasse die Kampfzone komplett unentdeckt.
Livia: “Der Ninja der Meere hat zugeschlagen.” -
Combat Ready
Schließe das fortgeschrittene Tutorial ab.
Livia: “Für die absoluten Streber unter den Kapitänen.” -
Orders Fulfilled
Erfülle deine Patrouillenbefehle und kehre sicher zur Basis zurück.
Livia: “Die Bürokratie jubelt, Mama ist stolz auf dich.” -
Long Lance
Triff ein Schiff mit einem Torpedo aus über 2.500 Yards Entfernung.
Livia: “Scharfschütze mit explosiven Zigarren.” -
Ten Thousand Miles
Reise 10.000 Seemeilen während einer Kampagne.
Livia: “Die Dieselrechnung für diesen Trip möchte ich wirklich nicht sehen.” -
Split Salvo
Triff zwei verschiedene Schiffe innerhalb von 10 Sekunden.
Livia: “Multitasking unter Wasser. Chapeau!” -
Break the Screen
Versenke einen feindlichen Zerstörer.
Livia: “Der Jäger wird zur Beute. Äußerst befriedigend!” -
Eye of the Squall
Versenke ein Schiff mitten in einer Sturmböe.
Livia: “Schlechtes Wetter ist doch nur eine Ausrede für schlechte Kapitäne.” -
Convoy Reaper
Versenke fünf Schiffe in einer einzigen Begegnung.
Livia: “Der absolute Albtraum der japanischen Logistik.” -
Between Two Hammers
Überlebe eine Begegnung, in der dich zwei Zerstörer aktiv jagen.
Livia: “Schweißausbruch garantiert. Zieht den Kopf ein!” -
Eyes of the Fleet
Sende 25 Patrouillenberichte per Funk.
Livia: “Der Schreibkram macht auch vor dem U-Boot nicht Halt.” -
Six Figures
Versenke 100.000 Tonnen während einer Kampagne.
Livia: “Ein echtes Schwergewicht in Sachen Versenkung.” -
A Heavy Ledger
Versenke 50.000 Tonnen in einer einzigen Patrouille.
Livia: “Der Laderaum der Feinde weint bittere Tränen.” -
Blind Hunter
Versenke ein Schiff, ohne aufzutauchen oder das Periskop/Fernglas zu nutzen.
Livia: “Wer braucht schon Augen, wenn man ein Hydrophon hat?” -
Still Afloat
Kehre mit mindestens 50 % strukturellem Schaden zur Basis zurück.
Livia: “Das bisschen Rost polieren wir einfach weg… oder?” -
Bronze Bearings
Erreiche mindestens 700 Punkte im AOB Trainer.
Livia: “Du hast das Konzept eines Winkels offenbar grob verstanden.” -
Hold Her Down
Weiche 25 Wasserbomben während einer Kampagne aus.
Livia: “Kopfschmerztabletten sind bei diesem Trip leider nicht inklusive.” -
Pegging Ahead
Gewinne eine Partie Cribbage (das Minispiel an Bord).
Livia: “Die wahre und absolut tödlichste Herausforderung dieses Spiels.” -
Triple Strike
Triff drei verschiedene Schiffe innerhalb von 10 Sekunden.
Livia: “Dreifach-Wumms im Pazifik!” -
Silver Bearings
Erreiche mindestens 800 Punkte im AOB Trainer.
Livia: “Der Nachhilfeunterricht in Geometrie zahlt sich endlich aus.” -
Golden Bearings
Erreiche mindestens 900 Punkte im AOB Trainer.
Livia: “Du bist offiziell ein wandelnder Geodreieck-Gott.” -
Silent Service Legend
Versenke astronomische 500.000 Tonnen während einer Kampagne.
Livia: “Du hast quasi die halbe japanische Handelsflotte im Alleingang demontiert.” -
Lifeguard
Schließe eine Rettungsmission als Rettungsschwimmer ab.
Livia: “Wir retten auch Leben, wer hätte das bei all den Explosionen gedacht?” -
Old Hand
Schließe zehn Kriegspatrouillen ab.
Livia: “Du riechst inzwischen permanent nach Diesel und Schweiß.” -
Platinum Bearings
Erreiche verrückte 950 Punkte im AOB Trainer.
Livia: “Die Torpedos lenken sich bei dir ab sofort durch reine Willenskraft.” -
Cut the Fuel Line
Versenke einen feindlichen Tanker.
Livia: “Brennt gut, raucht schön, sinkt noch besser.” -
Pegging Veteran
Gewinne 20 Partien Cribbage.
Livia: “Willkommen beim Kartenspiel-Simulator 1942.” -
Until the Last Day
Überlebe im aktiven Dienst, bis die Feindseligkeiten eingestellt werden.
Livia: “Glückwunsch, du hast den Weltkrieg überlebt. Ab in die verdiente Rente!”
Fazit
Silent Shark ist definitiv kein Spiel für kurzsichtige Grafikfetischisten oder Action-Junkies. Es ist ein hochkonzentriertes, brillantes Meisterwerk für echte Taktiker. Wer Freude daran hat, mit Zirkel und Stoppuhr über einer vergilbten Seekarte zu brüten, während im Hintergrund der unheimliche Sonar-Ping eines Feindes immer näher kommt, der wird hier hunderte Stunden versenken. Ein exzellenter Fokus auf das absolut Wesentliche!
- Spielspaß: 85/100
- Atmosphäre: 92/100
- Grafik: 75/100 (Zweckmäßig, aber extrem stilvoll)
- Sound: 95/100 (Das Hydrophon sorgt für pure ASMR-Gänsehaut)
- Langzeitmotivation: 88/100
- Preis-Leistung: 90/100
Livias scharfe Zunge
“Endlich ein U-Boot-Spiel, bei dem ich nicht den virtuellen Smutje daran erinnern muss, dass Kartoffeln geschält werden müssen, während über uns Wasserbomben explodieren. John Goering hat den ganzen nervigen Ballast kompromisslos über Bord geworfen und uns das gelassen, worauf es ankommt: Schwitzen über Seekarten und panisches Beten, wenn das ‘Ping’ näher kommt. Wer hier AAA-Grafikwunder erwartet, hat den Periskop-Deckel noch drauf, aber Taktik-Füchse werden den Dieselgeruch am Monitor förmlich einatmen. Also, ab auf Sehrohrtiefe und wehe, einer stört mich bei meiner Partie Cribbage!”
