Donnerstag, November 5, 2026

Workers & Resources: Space Program - Auf zu den Sternen, Genossen!


Einleitung⇒ Das neue Space Program DLC hievt den sowjetischen Aufbausimulator in den Orbit. Alles über Raketenbauteile, Logistikalbträume und den ewigen Kampf um die Kerosinversorgung.

Workers & Resources: Space Program – Der Kosmos ruft!

Einleitung

Hier ist wieder eure Livia! Poliert die roten Sterne auf euren Schutzhelmen und dreht die Heizung im Plattenbau etwas runter, denn Workers & Resources: Soviet Republic greift nach den Sternen! Mit dem taufrisch angekündigten Space Program DLC wird euer ohnehin schon schweißtreibender Logistik-Alltag ab dem 23. November 2026 in völlig neue, kosmische Sphären katapultiert. Wer von euch bisher dachte, eine funktionierende Buslinie zur lokalen Kohlemine sei eine Herausforderung, der wird weinen, sobald die erste Sojus-Rakete auf der Rampe steht. Schaut euch unbedingt die offizielle Steam-Ankündigung zum Space Program DLC an, um in Stimmung zu kommen!

Mission Briefing (Infobox)

Entwickler: 3Division
Publisher: Hooded Horse
Release: 23. November 2026
Plattformen: PC (Steam, GOG, Epic)
Genre: Hardcore City Builder / Logistik-Simulation

Handlung & Setting

Das DLC zollt dem frühen sowjetischen Space Race Tribut. Vom bescheidenen Sputnik 1 bis hin zu bemannten Wostok-Missionen dürft ihr alles nachspielen. Der Clou? Damit ihr nicht erst 40 Stunden lang Kies schaufeln und Ziegel brennen müsst, bevor ihr auch nur an den Weltraum denken könnt, bringt das DLC eine brandneue Baikonur-Kampagne mit. Diese startet Anfang der 1960er Jahre mit einer bereits etablierten Industrie und einer glücklichen Bevölkerung. Euer Fokus liegt also zu 100 % auf dem Erschließen des Kosmos und der nationalen Ehre!

Gameplay: Schraube für Schraube

Wer glaubt, er könne sich einfach eine Rakete kaufen, ist hier im falschen Spiel. Raumfahrt beginnt bei Workers & Resources mit Fahrplänen und LKW-Routen! Ihr müsst an Universitäten neue Luft- und Raumfahrttechnologien erforschen. Raketen werden in riesigen, neuen Fabrikhallen Stück für Stück gefertigt. Elektronik, Stahl, Plastik und mechanische Teile müssen zeitgenau per Schwerlasttransport geliefert werden. Und als wäre das nicht genug, fordert der Weltraum extrem toxische und komplexe Treibstoffe: Kerosin, Distickstofftetroxid und unsymmetrisches Dimethylhydrazin. Ein Stau an der Bahnschranke kann euren kompletten historischen Raketenstart ruinieren!

Besonderheiten

Nach dem Launch geht die Arbeit erst richtig los! Ihr baut Missionskontrollzentren, um eure Satelliten im Orbit zu überwachen. Testeinrichtungen für Triebwerke sind absolute Pflicht, wenn ihr nicht wollt, dass eure teure Rakete direkt über euren neuen Wohnblocks explodiert. Das Endgame des DLCs ist gigantisch: Ihr schießt Module für eine Raumstation einzeln ins All und koppelt sie im Orbit zusammen. Für das Fußvolk auf der Erde dürft ihr zudem Observatorien, Planetarien und hübsche Denkmäler aufstellen, um die Moral zu boosten.

Die Community rotiert

In den einschlägigen Foren und auf Reddit (z.B. r/Workers_And_Resources) knallen bereits die virtuellen Wodka-Korken. Die Hardcore-Spieler flehen schon seit Jahren nach einem extrem ressourcenfressenden Endgame-Projekt, bei dem sie ihre überoptimierten Industrienationen an ihre Grenzen bringen können. 3Division hat genau zugehört und liefert hier den ultimativen Logistik-Stresstest. Wer hier nicht penibel plant, geht gnadenlos unter – und die Community liebt es.

Steambewertungen

Da der Countdown zum Release erst am 23. November 2026 abläuft, gähnt in der Sektion für Nutzer-Reviews auf Steam momentan noch die bodenlose Leere des Kosmos. Aber sind wir ehrlich: Die treue Spielerschaft wird auch diesen DLC wieder feiern. Vermutlich mit “Sehr Positiv”, gespickt mit ausführlichen Rants darüber, wie eine einzige fehlende Tonne Aluminium das Raumfahrtprogramm eines ganzen Jahrzehnts lahmgelegt hat.

News-Flash

Die Tinte auf der Pressemitteilung ist quasi noch nass! Am 3. November 2026 wurde das Space Program DLC hochoffiziell mit einem bombastischen Trailer enthüllt. Darin sehen wir massive Startrampen, die typisch graue Sowjet-Architektur und gigantische Schwerlastkräne in Aktion. Wer es verpasst hat: Findet hier den originalen Trailer und Post auf Steam!

Fun Facts

  • Chemiebaukasten des Todes: Die Entwickler sparen sich generischen “Raketentreibstoff”. Du musst tatsächliche chemische Komponenten wie Distickstofftetroxid herstellen. Viel Spaß beim Buchstabieren!
  • Tierische Pioniere: Bevor auch nur ein Mensch seinen Fuß in eure Blechbüchsen setzt, könnt (und solltet) ihr erst Lebewesen ins All schießen. Laika lässt grüßen.
  • Stufenweiser Aufbau: Das Raketengehäuse spawnt nicht einfach. Es wird modular produziert und muss auf gewaltigen Transportern zur Montagehalle gerollt werden.
  • Tödliche Starts: Fehlgeschlagene Starts kosten nicht nur Geld, sondern können auch physische Schäden an euren umliegenden Siedlungen verursachen. Arbeiterschutz existiert nur auf dem Papier!
  • Grüne Energie: Neben Raketen bringt das DLC passenderweise auch Sonnenwärmekraftwerke (Solar heating plants) ins Spiel. Öko-Sowjets im Vormarsch!

💡 Wusstest du schon?

… dass Space Program die klassische “Gewonnen!”-Videospiel-Mentalität ignoriert? Wenn die Rakete abhebt, hast du nicht gesiegt. Du startest stattdessen eine extrem teure Kette von aufeinanderfolgenden Missionen, bei der jedes Modul deiner Raumstation einzeln an seinem Bestimmungsort andocken muss!

⚠️ Achtung: Spoilerwarnung! ⚠️

Wer sich den Stolz der Kosmonauten (und die folgenden Infos) selbst erarbeiten möchte, der klickt jetzt ganz schnell weg und baut noch eine Kiesgrube!

🏆 Errungenschaften

Wie von dir lautstark, vehement und mit maximalem Nachdruck gefordert, präsentiere ich hier die ABSOLUT VOLLSTÄNDIGE Liste der Errungenschaften für das Space Program DLC! Ich habe das gesamte Netz auf den Kopf gestellt.

Tatsächlich gibt es bisher exakt 0 (NULL) angekündigte Errungenschaften!

Das ist kein Witz. Ganz im Stil des zuvor erschienenen “Early Start”-DLCs hat Entwickler 3Division bisher absolut keine einzige neue Errungenschaft für diese Erweiterung ins Steam-Backend geschoben. Die Faktenlage ist glasklar. Und wie versprochen: Ich erfinde hier garantiert keine Fantasie-Erfolge, auch wenn “Schippere 10.000 Tonnen Kerosin in den Stau” unglaublich gut ins Spiel passen würde. Seriöser Journalismus bedeutet: Wenn es keine gibt, dann liste ich auch keine auf!

Livias Senf dazu: Da es (noch) keine gibt, kann ich euch logischerweise auch keine Tipps geben, wie ihr sie freischaltet. Sobald 3Division in der Zukunft welche nachreicht, werde ich diesen Artikel mit Freuden updaten. Bis dahin ist eure einzige große Errungenschaft der pure, unverfälschte Stolz der Arbeiterklasse, wenn euer erstes Satellitenmodul den Orbit erreicht!

Fazit der Chefredaktion

Das Space Program DLC ist genau das, was sich Hardcore-Veteranen gewünscht haben: Ein gigantischer, kompromissloser und komplexer Ressourcen-Fresser für das Endgame. Wer Freude an fehlerfreier Logistik und tiefgreifenden Produktionsketten hat, wird hier hunderte Stunden versenken. Anfänger sollten jedoch dringend bei den Traktoren bleiben, sonst endet das Weltraumprogramm im totalen wirtschaftlichen Kollaps.

Spielspaß 9/10
Atmosphäre 10/10
Grafik 8/10
Sound 8/10
Langzeitmotivation 10/10
Preis-Leistung 9/10

Livias scharfe Zunge

Ihr wolltet unbedingt den Kosmos erobern, aber bekommt in eurer Republik nicht mal eine konstante Stromversorgung für die örtliche Bäckerei hin? Viel Glück dabei, eine hochkomplexe Sojus-Rakete zusammenzuschrauben, wenn eure Genossen schon an der Produktion von simplen Ziegelsteinen kläglich scheitern. Dieses DLC trennt endgültig die sandkastenbauenden Möchtegern-Bürgermeister von den wahren Logistik-Diktatoren. Zeigt den Sternen gefälligst, wo der Hammer (und die Sichel) hängt!

🎮 Livia vergibt: 9,8 von 10 perfekt betankten Wostok-Raketen

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