Now THAT’S a Big Dragon - alle Errungenschaften alle Infos!

Veröffentlicht von Undertaker am Sonntag, August 23, 2026

Now THAT’S a Big Dragon! – Ein Klick-Fest der Superlative
Willkommen in einer Welt, in der euer ärgster Feind nicht nur gigantische Ausmaße hat, sondern in der Demo bereits stolze 10 Millionen Lebenspunkte auf die Waage bringt! In “Now THAT’S a Big Dragon!” glüht die linke Maustaste schneller, als ein feuerspuckender Drache niesen kann, während sich die Schadenszahlen in absolut absurde Höhen schrauben. Zieht euch eure feuerfeste Unterwäsche an, denn wir rekrutieren eine nicht enden wollende Armee aus Kriegern, Magiern und dreisten Taschendieben, um diesem schuppigen Monstrum den Garaus zu machen. Haltet eure Zeigefinger bereit, die Zahlen müssen schlichtweg nach oben gehen!

Infobox: Die harten Fakten
  • Entwickler: Cotovelo Games
  • Publisher: Cotovelo Games
  • Release: 26. August 2026 (Steam)
  • Plattformen: PC (Windows, Linux)
  • Genre: Idle, Incremental, Clicker, RPG, Indie

Handlung: Ein Königreich in Asche
Manche Spiele brauchen epische Intros mit stundenlangen Zwischensequenzen. Cotovelo Games macht es kurz und schmerzhaft: Euer Heimatkönigreich brennt, weil sich ein riesiger Drache direkt vor eurer Haustür niedergelassen hat. Ende der Durchsage. Eure Aufgabe ist es nun, aus dem Nichts eine schlagkräftige Truppe aufzustellen. Ihr beginnt als einsamer Niemand mit einem rostigen Zahnstocher von Schwert. Doch mit jedem Goldstück, das der Drache ausspuckt, heuert ihr Krieger, listige Elfen, weise Magier und – warum auch immer – zwielichtige Diebe an. Es geht um die nackte Existenz eurer Heimat, und der einzige Weg zur Rettung ist ein Berg an stetig ansteigenden Schadenszahlen. Eine Geschichte über unermüdliche Ausdauer und die reinigende Kraft des Kapitalismus mitten in der Apokalypse!

Gameplay: Klick-Koma und Zahlen-Eskalation
Im Kern ist “Now THAT’S a Big Dragon!” ein klassisches, zahlengetriebenes Idle-Erlebnis, das sich aber erstaunlich aktiv anfühlt. Ihr klickt den gigantischen Drachen an, sammelt Ressourcen wie Gold, Holz und Nahrung und investiert diese in Truppen und Gebäude. Der Clou liegt in den Synergien: Ein simpler Krieger mag anfangs nützlich sein, doch später schaltet ihr Upgrades frei, die beispielsweise eure Diebe den Drachen vergiften lassen, während Magier die Mana-Regeneration pushen. Das Wirtschaftssystem automatisiert sich im Laufe des Spiels immer weiter, sodass ihr irgendwann nur noch genüsslich zuschaut, wie eure Einheiten das Monstrum bearbeiten. Und für alle, deren Mauszeiger bereits um Gnade winselt: Ihr könnt auch einfach die Z-Taste gedrückt halten. Euer Handgelenk wird es euch danken.

Besonderheiten: Wenn der Drache zurückbeißt
Anders als in vielen seelenlosen Clickern steht ihr hier nicht vor einem statischen Sandsack. Dieser Drache wehrt sich! Er brüllt, teilt mit seinen Klauen aus und spuckt tödliches Feuer. Ihr müsst euch aktiv vor diesen Angriffen schützen, was eine schöne taktische Prise ins Spiel bringt. Dazu gesellen sich überraschende Welt-Ereignisse mit skurrilen Dialogen und – haltet euch fest – ein waschechtes Dungeon-Crawler-Minispiel, in dem ihr in Labyrinthen nach mächtigen Gegenständen sucht. Das Spiel besitzt sogar ein echtes Ende (wenn der Drache endlich fällt) und einen Endless-Mode für die absoluten Hardcore-Masochisten unter euch.

Community: Kreativer Wahnsinn
Die Entwickler von Cotovelo Games sind extrem nah an der Community. Auf Steam und im offiziellen Discord-Server brennt förmlich die Hütte. Ein brillanter Moment der Schwarmintelligenz ereignete sich, als der User “lock.ness.coinn” aus Spaß einen absurden “Only Thieves”-Run startete – also das gesamte Spiel nur mit Dieben und Diebesgilden durchzuspielen. Der Entwickler “Alphageddon” fand das so herrlich bescheuert, dass er diesen Lauf kurzerhand als offizielle Errungenschaft namens “Bhardal’s Curse” ins Spiel patschte. So muss Community-Management aussehen!

Steambewertungen: Ein flammender Erfolg
Die Demo hat die Spielerschaft bereits im Sturm erobert. Mit satten 90 % positiven Reviews wird der Mix aus gemütlichem Idle-Gameplay und überraschender Spieltiefe gefeiert. Spieler loben vor allem die charmante Pixel-Art-Präsentation (selbst bei minimaler Grafik) und die witzigen Zufallsbegegnungen. Ein paar kleine Bugs, wie zickige Cursor oder seltsame weiße Blitze um den Drachen, wurden bemängelt, aber der Tenor ist eindeutig: Die Suchtspirale greift unbarmherzig zu!

Aktuelle News aus dem Drachenhort
Frisch aus der Schmiede: Die Vollversion startet am 26. August 2026 in den Steam-Store! Zur Vorbereitung auf das Steam Next Fest hat Cotovelo Games zudem massiv an der Performance geschraubt, sodass die Framerate nun auch in den Dungeon-Sektionen flüssig bleibt. Außerdem wurde eine der nervigsten Mechaniken gefixt: Der schwer fassbare “Vogel”, der für eine Errungenschaft 10 Mal abgeschossen werden musste, taucht jetzt deutlich häufiger auf und der Fortschritt wird erfreulicherweise über verschiedene Spielsitzungen hinweg gespeichert.

5 Feurige Fun Facts
  1. Community-Einfluss: Die härteste Errungenschaft “Bhardal’s Curse” entstammt direkt einer abgedrehten Fan-Idee aus dem Steam-Forum.
  2. Z-Taste sei Dank: Um massenhaft kaputte Computermäuse zu verhindern, hat der Entwickler heimlich eine Funktion eingebaut, bei der man die Z-Taste gedrückt halten kann, statt sich einen Wolf zu klicken.
  3. Lebenspunkte-Wahnsinn: Der Drache in der *Demo* startet mit unvorstellbaren 10.000.000 HP. Was uns in der Vollversion erwartet, wagt man sich kaum auszumalen.
  4. Spiel im Spiel: Es ist tatsächlich ein komplettes Dungeon-Crawler-Labyrinth-Minispiel in diesem Idle-Game versteckt.
  5. Härter als der Endboss: Wenn man die Demo nach etwa 45 Minuten beendet, schaltet man den Endless Mode frei. Der dortige “Dummy” hält paradoxerweise wesentlich mehr Schaden aus als der eigentliche Riesendrache.

💡 Wusstest du schon?
Incremental Games (auch Idle-Games genannt) triggern psychologisch exakt denselben Belohnungsbereich in unserem Gehirn wie das Aufräumen des eigenen Zimmers – nur ohne den lästigen Schweiß und den Staub! Wir Menschen sind evolutionär darauf programmiert, Ordnung zu schaffen und Dinge anwachsen zu sehen. “Numbers… GOING… UP!” ist also quasi pure Biologie. 🎀

SPOILERWARNUNG!
Achtung, werte Drachentöter! Ab hier werden gnadenlos ALLE 6 Demo-Errungenschaften verraten. Wer die Geheimnisse selbst herausfinden möchte, sollte nun panisch die Augen schließen und so schnell wie möglich nach unten scrollen!

Die Jagd nach den Errungenschaften (Alle 6)
Dragon Slayer
“You beat the demo!”
Wie bekommt man sie? Knüppel die kompletten 10 Millionen Lebenspunkte des Drachen auf Null. Geduld, eine gute Armee und ordentliche Upgrades sind dein Schlüssel zum Erfolg.

10 Thousand Slices
“You hit the dragon 10,000 times with your mighty sword.”
Wie bekommt man sie? Manuelle Arbeit! Du musst exakt 10.000 Mal selbst klicken (oder die Z-Taste bearbeiten). Ein absolutes Fest für jeden Orthopäden, der sich über neue Patienten freut.

Hunting Season
“Killed 10 birds.”
Wie bekommt man sie? Gelegentlich fliegen kleine Vögel über den Bildschirm, die Gold droppen. Schieße 10 davon ab. Dank des neuesten Patches müsst ihr das nicht mal mehr in einer einzigen Sitzung schaffen!

1 Million Gold Collected
“Collected a total of 1 Million Gold.”
Wie bekommt man sie? Scheffel Kohle, bis Dagobert Duck blass vor Neid wird. Richte deine Wirtschaft so ein, dass die Münzen nur so regnen.

Bhardal’s Curse
“Beat the demo with only Thieves, Guilds and Congresses.”
Wie bekommt man sie? Die offizielle Community-Challenge! Rekrutiere absolut NIEMANDEN außer Dieben, kaufe nur Diebes-Gebäude (Gilden/Kongresse) und mache den Drachen ausschließlich mit Gift und krimineller Energie platt. Keine Katapulte erlaubt!

IMPOSSIBLE
“You beat the demo’s endless mode.”
Wie bekommt man sie? Nachdem der Drache tot ist, startet der Endless Mode mit einem extrem zähen Übungs-Dummy. Du musst deine Einheiten-Produktion in absolut wahnwitzige Sphären treiben, um diesen absurd resistenten Holzklotz zu vernichten. Viel Glück…

Fazit: Klickst du noch oder spielst du schon?
“Now THAT’S a Big Dragon!” schafft etwas, was vielen Idle-Games fehlt: Charme und Aktivität. Die Tatsache, dass sich der Drache wehrt und kleine Dungeon-Crawler-Einlagen für Abwechslung sorgen, hebt den Titel angenehm vom tristen Genre-Durchschnitt ab. Wenn die Zahlen eskalieren und die Synergien der Truppen greifen, stellt sich ein wunderbar befriedigender Flow ein. Ein herrlicher, kleiner Zeitfresser für Zwischendurch, der mit viel Liebe zum Detail und einem fantastischen Community-Support glänzt.
  • Spielspaß: 8/10
  • Atmosphäre: 7/10
  • Grafik: 7/10
  • Sound: 8/10
  • Langzeitmotivation: 9/10
  • Preis-Leistung: 10/10
🎮 Livia vergibt: 9,5 von 10 glühend heißen Maustasten

Livias scharfe Zunge
Da sitzt man also vor dem Bildschirm und delegiert frech eine Horde völlig unvorbereiteter Taschendiebe in den sicheren Flammentod, nur um zu sehen, wie eine irrelevante Gold-Zahl auf dem Monitor im Sekundentakt ansteigt. Wahre Meisterdiebe klauen Juwelen, aber in Cotovelo Games’ neuestem Streich beklauen wir einen zehn Millionen schweren Schuppenpanzer – das nenne ich mal ambitionierten Größenwahn! Und ganz ehrlich: Wer ernsthaft versucht, dieses feuerspuckende Monstrum nur mit ein paar windigen Straßendieben zu bezwingen, hat die Kontrolle über sein Leben völlig verloren… ich liebe es!

Administration

Abonnieren

🏠 Startseite